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Hypershot优点。缺点是什么

MR没用过,VR和HS都用过,现在常用的是Keyshot 3.2

VRay全调参数,可自行控制的变量很多。这样一来的好处是渲染的自由性强,对各种材质的把握比较好。缺点就是上手稍微困难一些,需要有一些基于物理原理的基础。

Hypershot和Keyshot都属于即时性的渲染器,二者差不太多。优点是一切更改都随时体现在渲染预览上,改材质非常方便,把材质球拖到相应的分层上就可以了。缺点是对自然材质的渲染不佳(可能个人水平有限,呵呵)比如织物木材一类的,工业材质没得说,比如钢、塑料、磨砂玻璃什么的。还有就是KS与HS对自发光的模拟都是很差的,可以说是硬伤,因为引擎原理与VR不一样,所以做大面积的发光渲染,HS和KS都是绝对不如VR的。

再有,VR的教材铺天盖地,HS或KS的教材相对来说要少很多(相比之下HS的更少)。虽然说上手更好出效果(把材质一拖上啥都不改也看着有那么点意思,呵呵),但是想学的深入一些,HS和KS的难度是不小的,因为深入研究的教程要么是自带的英文使用手册要么是老外写的教程。

学HS和KS,之前学过VR是很有帮助的,对各种参数的理解更深。

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