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UE4工程师和开发有区别吗

UE4工程师和开发在职责和技能上存在一些区别。

UE4工程师

UE4工程师主要负责使用虚幻引擎进行游戏或虚拟现实项目的开发和制作。

需要熟悉掌握:

1.虚幻引擎的各个模块和功能,包括场景编辑、蓝图系统、材质编辑、粒子系统等。

2.编程和脚本:如C++、蓝图脚本等,用于实现游戏逻辑、人工智能、物理模拟等功能。

3.游戏系统设计:包括关卡设计、角色控制、碰撞检测、UI界面等。

4.优化和性能调试:能够进行游戏性能的优化和调试,以确保游戏在各种平台上流畅运行。

5.多平台适配:了解不同平台(如PC、主机、移动设备)的开发要求和特性,进行适配和优化工作。

6.美术资产集成:能够将美术制作的模型、贴图、动画等资源导入和集成到虚幻引擎中。

UE4开发人员

而UE4开发人员则更广泛地涉及虚幻引擎及其生态系统之外的开发工作。

需要负责:

1.网络和服务器开发:包括多人游戏、联机功能和数据库集成等。

2.工具和插件开发:开发自定义工具和插件,以提高团队的工作效率和流程。

3.游戏引擎定制化:进行虚幻引擎的定制开发,以满足项目的特定需求和创新功能的实现。

4.游戏算法和物理模拟:负责游戏中的算法设计和物理模拟,例如碰撞检测、路径规划、光照计算等。

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