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UE5

深入了解UE的Slate框架,其设计哲学旨在解决现有UI框架的局限性,旨在为开发人员提供更为灵活、高效、且无需学习额外语言的解决方案。Slate旨在实现简化UI开发与编辑器拓展的目标,其设计基于MVC架构,允许开发者直接通过Widget(视图)与Model(模型)的绑定来更新View(视图),从而减少对传统的Controller(控制器)的依赖。这一设计允许Widget在自身功能中同时扮演View和Control的角色,提高了开发效率。

Slate的另一个关键优势在于它不需要程序员学习额外的语言,而是直接使用C++进行编程,这在一定程度上对编程习惯而言是一种便利。对于不倾向于学习描述UI的脚本语言的开发者而言,这是一项显著的优势。

对比IMGUI(ImGui),一个广受开发者喜爱的可视化调试UI框架,Slate提供了更为全面的支持,不仅适合作为游戏中的UI框架,也能够为编辑器提供支持,满足不同场景的需求。IMGUI以其简洁的界面、强大的功能和易用性著称,特别适合于快速原型制作和开发团队的协作,但其在视觉表现和游戏性能方面的局限性使其难以满足所有场景的需求。Slate在性能上具有优势,特别是在底层框架中,这一点对于游戏开发尤为重要。

在准备Slate的学习环境时,需要下载源码版的UE引擎,并创建一个特定的项目,例如命名为"SlateLearning"的程序。通过全局替换文件名和内容,以及运行相关生成脚本,可以设置好开发环境。使用集成开发环境(IDE)如Rider或Visual Studio打开项目文件,即可开始在干净且高效的工作环境中学习和使用Slate。

至此,Slate的学习环境已准备完毕,接下来可以着手深入探索Slate的特性和功能,开启UE UI开发与编辑器拓展的学习之旅。

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