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《天堂2:革命》首月收入1.76亿美元 网石分享研发经验

《天堂2:革命》的成功不仅印证了网石在游戏开发领域的卓越实力,更是对移动游戏市场的一种革新。在韩国本土市场上线仅18天便突破1亿美元收入,首月收入更是达到1.76亿美元,使其成为2月份全球收入最高的移动游戏。游戏总监Cho ShinHwa接受了英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,分享了游戏的制作理念和幕后故事。

Cho ShinHwa透露,网石并非简单地将PC端MMORPG改编为移动游戏,而是深入分析市场趋势,选择《天堂》这一IP作为改编对象,旨在制作出挑战现有移动MMORPG的游戏。网石在分析市场趋势时,发现高品质动作RPG手游的出现,预示着MMORPG将在移动平台流行,因此他们开始寻找最适合改编的IP,最终决定将《天堂》改编为移动游戏。

在制作过程中,游戏团队沿用了PC版本的核心美术和游戏概念,并针对移动平台进行了优化,创造了一款不同于PC版本的新游戏。他们注重UI和游戏流程的优化,以确保在移动设备上展现大规模战斗场景,并提供易于操作的游戏体验。同时,他们投入大量资源,将游戏画质与原作相比有了大幅度提升,以满足核心玩家对画面质量的高要求。

《天堂2:革命》的成功不仅在于其画质和游戏设计,也得益于其对付费设计的考虑。游戏采用免费模式,不设付费墙,确保所有玩家都能畅玩。然而,如果玩家愿意付费,他们将能够减少完成游戏内目标或做任务所需的时间,提供额外的便利。

《天堂2:革命》选择首先面向韩国市场发布,是因为韩国市场对MMORPG的接受度相对较低。通过优化游戏,使其更易于非核心玩家上手,游戏成功吸引了海量移动游戏玩家。同时,也成功吸引了喜欢MMORPG的电脑游戏玩家,因为《天堂2:革命》提供了大规模战役、开放领域和部落对战等玩法,这些在电脑MMORPG中更为常见。

游戏在韩国的首月收入达到1.76亿美元,成为全球顶级游戏之一。其成功的关键在于游戏在移动平台与电脑MMORPG之间实现了平衡,既适应了移动平台,又保留了电脑MMORPG的核心元素。在游戏的全球发布前,网石的海外分公司正在为游戏做进一步优化,以满足不同国家和地区玩家的需求。

开发过程中,网石面临的一大挑战是使用虚幻4引擎开发和优化《天堂2:革命》。他们需要确保游戏能够适应各种设备和网络环境,以提供最佳体验给所有玩家。自发布以来,游戏吸引了500万玩家,每日活跃用户达到200万,成功登顶韩国App Store畅销榜,并在Google Play畅销榜稳居榜首。

未来,网石将继续围绕游戏打造社区,让玩家能够互动、合作,吸引他们长期游玩。他们相信,成功地将MMORPG手游这一品类推广给了更广泛的玩家群体,并将推出更多创新内容和高效系统,以持续吸引玩家。

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