C4d Arnold节点笔记(R19 v3.0.3)
- 培训职业
- 2025-05-04 10:31:04
实用(多功能节点)的C4d Arnold节点笔记,涵盖多个案例,旨在提升材质渲染技巧与理解。
案例一:创建木纹材质
通过noise和ramp节点,构建基本黑白纹理,利用两个color-correct节点划分蒙版区域,通过mix节点混合得到最终色调。加入facing-ratio菲涅尔和standard-surface节点,实现高光与质感,最后使用bump2d增加立体感。
具体操作:ramp节点设定纹理形状,noise控制渐变层次,mix节点实现颜色映射与混合,color-correct调整色彩饱和度和对比度,standard-surface和菲涅尔提升质感,bump2d增加表面凹凸。
案例二:墙壁与树叶贴图材质混合
使用layer-rega节点实现材质混合,墙壁在layer1,树叶在layer2,Opacity与layer2mix连接。
案例三:光线开关着色器:ray-switch
ray-switch-rgba用于纹理和颜色输入,ray-switch-shader用于着色器和表面输入,允许根据不同光线类型使用不同着色器或关闭着色。
基本思路:简单设置白色材质用于摄像机视角,设置红色材质用于镜面反射,蓝色材质用于玻璃穿透,洋红/紫红材质用于间接GI,绿色材质用于阴影。
案例四:utility实用节点
处理颜色随机化,增加材质多样性与自然感。
参数注释:具体案例分析,展示实际应用。
案例五:shadow-matter着色器
专门用于捕捉照明对象阴影,合成模型与背景,获取自然形成的阴影。
参数注释:详细解释阴影捕捉与合成的参数设置。
案例六:image节点
介绍几个关键知识点,如ramp_rgb渐变节点、user_data_rgb用户数据节点和步幅效果器的使用。
案例七:为扑克牌添加不同贴图效果
利用ramp_rgb节点与用户数据节点,结合步幅效果器,实现扑克牌贴图的随机化与渐变效果。
案例八:树木纹理材质添加渐变
通过random随机节点与ramp_rgb渐变节点,结合置换变形器,为树木材质增添趣味性的渐变纹理。
多重随机标签