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什么是C4D的多边形建模

C4D,以多边形建模为核心,其3D创作工具主要依赖四边面或三角面构建曲面,即使看起来平滑的表面,其实背后也是由这些基本多边形组成(在N-GON模式下可见)。多边形建模相对易学,特别在处理复杂结构和细节时,其灵活度高,但UV贴图处理可能需要手动调整,避免重叠或拉伸。

在C4D建模课程中,新手需要掌握以下四种建模方式:基础建模包括参数与可编辑图形、挤压和内部挤压、切割边的不同形式、倒角、平滑标签及坐标轴编辑,布尔操作虽实用但可能显得繁琐;造型器建模涉及挤压、平滑着色、克隆与椅子建模等,以及焊接、切割边等高级操作;细分曲面建模则包括静物场景建模的深化、香水瓶和编制物体建模;拓扑建模则教授简单形状、场景支撑架模型、三维文字和硬表面模型的拓扑构建。

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