高模和低模的区别在哪
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- 2025-05-05 19:44:47
高模与低模是3D建模中常见的概念,它们在游戏开发、电影制作等场景中各有应用。高模通常指的是细节丰富、结构复杂、面数较多的模型,适用于精细的渲染与展示,如电影中的角色或产品展示,高模通过烘焙法线、AO、灯光等贴图,能传达更多细节效果。
相比之下,低模则具有更简单的结构、较少的面数和较少的细节,主要在游戏开发中使用。游戏对性能有较高要求,因此需要对模型进行优化,以减少面数,提高渲染效率。低模与高模的关系,可理解为高模是为了烘培法线贴图,以增强低模的细节效果,从而实现次时代模型,使游戏场景和角色看起来更加真实。
在实际操作中,制作高模后,通过法线贴图将高模上的细节映射到低模上,以实现低模具有高模般丰富的细节效果。此过程需要在高模下绘制细节,然后制作法线贴图,将之赋予低模。当然,仅使用法线贴图还无法达到最佳效果,还需要结合漫反射贴图、高光贴图、黑白通道贴图等贴图,叠加在一起实现更真实的视觉效果。
无论在手机游戏还是主机游戏中,模型最终呈现的都是低模,这是为了在满足画质要求的同时,兼顾设备性能。次世代游戏及3A大作虽然在画质上更接近高精度,但它们同样遵循降低面数以优化性能的原则,通过法线贴图等技术,让低模表现出与高模相似的细节。因此,无论是采用低模手绘制作技术,还是次世代高模加PBR流程,最终展示给玩家的都是低模。
简而言之,高模与低模之间没有绝对的界限,主要取决于制作需求和性能限制。高模在精细渲染中提供丰富细节,而低模在游戏开发中优化性能与细节表达。通过法线贴图等技术,低模能展现出高模的细节效果,实现平衡细节与性能的目标。无论是高模还是低模,最终呈现给玩家的都是经过优化与细节烘焙的低模模型。
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