为什么阿尔法狗敢挑战围棋,却不敢挑战大众都玩的麻将呢
- 培训职业
- 2025-05-04 15:19:58
此前已经有学者分析了阿法狗在陆战棋、飞行棋、斗兽棋、跳棋、象棋方面的优势,称“围棋是地球人的最后一个堡垒”。支撑这一观点的是围棋的穷举变化数量,如果我没记错,应该是10的172次方,对机器运算的要求最高。
正常情况下,棋子的数量和变化的数量成正比,象棋棋子打翻了地上拣拣就行,围棋棋子打翻了是要拿扫帚的。从这个角度来说,把围棋看作数学意义上的最后的棋牌类阵地是站得住脚的。
请注意我的定语“数学意义上”,为什么这样说?是因为人类的棋牌阵地远远没有到全面沦陷的时候。比方说,机器人没有打过麻将,谈什么制造统治人类的天网。
从变化数量上看,麻将和围棋还是有差距的。数据显示,麻将的实际变化是1736978种,远远小于10的172次方,其主要格式可以归纳为:n*AAA+m*ABC+DD,mn可以等于0。虽然算法简单,但为什么阿法狗不敢介入麻将领域?这绝不是碰巧,而是胆怯地故意回避。
首先我们必须在麻将的普及性上达成共识。即麻将在棋牌领域中的重要地位。阿法狗不搞将棋、黑白棋、邓紫棋是有道理的,毕竟这些棋尚未取得广泛的社会共识,但麻将肯定不处于可忽视可轻视可放弃的地位。
我们要在麻将的奥妙性上达成共识。前文也提到了,围棋是数学意义的堡垒,而麻将是实际意义的堡垒。为什么呢?麻将的确只有1736978种变化,但它却有至少十种规则对应这个变化。
例如,阿法狗刚刚摆了一幅标准的拷码牌,你突然说老子这盘清混碰;阿法狗刚刚想玩上海麻将,你突然说老子这盘是成都麻将二五八做杠的……注意了!围棋是一种玩法下的10的172次方变化;而麻将是多种玩法下的1736978种变化!这对于数据的设置、运算来说是一个全新的考验,它不是一个量变增加的问题,是质变不停更替的问题。
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