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u3d游戏特效直接sprite动画和粒子动画哪个好

最好还是使用粒子系统来实现,当然粒子发射器尽量地少移动端shader不是不复杂,不过那样对内存和包大小会有点压力,否则直接卡爆了就不用玩了,而是复杂的shader移动设备基本玩不转。

粒子特效如果2D而且固定形状直接动画帧就可以做出来

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