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简述三维设计的意义与作用

三维交互从基于鼠标的图形用户界面(GUI)发展而来,进一步演进至自然用户界面(NUI),包括语音、表情和手势等多种交互方式。这种交互方式基于三维空间,为3D用户界面设计提供了新的可能。三维交互允许用户直接在虚拟环境中移动物体,比如将一本书从一个位置移动到另一个位置,无需通过复杂的菜单操作,极大地简化了用户的学习过程。

然而,三维交互也有其局限性。虽然它提供了直观的操作方式,但相比鼠标,它的精确度较低,而且用户无法在不使用时简单地停止交互。此外,由于人的手自然的颤动,三维交互变得更加不可控,这使得精确操作变得更加困难。要克服这个问题,提高动作数据与输入数据的比例是可能的,但这会牺牲一些精确度。

在三维交互中,数据输入成为关键。目前,有两种主要方式:基于平面多点触控和通过输入三维数据。用户需要直接在三维空间中输入(x,y,z)坐标以及方向数据,这使得数据输入成为了3D用户界面设计的核心。实现六维度数据(空间和方向)追踪的技术包括电磁场、光学追踪和惯性追踪。每种技术都有其优缺点,例如,电磁场和光学追踪需要外部设备,而惯性追踪虽然不需要,但其精度会随着时间逐渐降低。

当前,三维交互主要分为两类:直接捕捉人体动作和形体数据,如Kinect;以及通过设备捕捉人体数据,将这些数据转化为三维空间中的动作。不同的输入设备或方式需要不同的3D界面。例如,延时较高的设备可能不适合操作精确的对象。

Kinect使用深度相机跟踪用户身体的20个点,但不能追踪每个点的方向数据,因此与六维度数据输入的三维交互有较大差距。Sonymove系统能够感知六维度数据,利用加速计和陀螺仪感知方向,通过单个摄像头追踪设备顶部的发光球。LeapMotion则是一个适用于小工作空间的理想设备,支持利用手掌和手指动作输入,但无需手部接触。

在设计三维交互界面时,需要注意映射方式的恰当使用,确保输入的六维度数据与虚拟空间中的动作高度一致。同时,应避免过多的手势操作,避免用户在连续使用手势后难以记住其他手势与功能的对应关系。此外,设计时还需考虑不同设备的特点,以确保界面在不同设备上的可用性。

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