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3dmax怎么通过模型选择全部uv

在3ds Max中,可以通过以下步骤选择全部的UV:

1. 选择您想要选择UV的模型对象。您可以使用选择工具(Selection Tool)或选择集(Selection Sets)来选择对象。

2. 进入编辑模式。选择菜单栏中的“编辑”(Edit)选项,然后选择“编辑模式”(Edit UVs)。

3. 在编辑模式下,确保您处于“顶点”(Vertex)选择模式。

4. 按住Ctrl+A键,或者在菜单栏中选择“选择”(Select)-“选择所有”(Select All),以选择全部的顶点。

5. 在UV编辑器中,右键单击并选择“选择面(Unwrap)”或按下键盘上的U键,以应用选择到全部的UV。

现在,您已经成功选择了模型上的全部UV。您可以对选中的UV进行调整、编辑、映射纹理等操作。请注意,具体的步骤可能因3ds Max的版本或配置而有所不同,但以上步骤应该适用于大多数版本的软件。

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