大话外传瑶池怎么加点
- 培训职业
- 2025-05-04 11:18:21
YC作为群体性攻击职业,加点方式很多,目前主流加点方式有血智,敏智,灵智,敏灵智,敏血智,敏血灵智多钟。现在全智加点和敏智加点更是主流中的主流,而现在由于乾坤技能的改进,一种新的加点方式也应运而生,那就是全灵,下边我用数据给大家分析下各种加点方式的优劣。
对于属性点而言
1根骨=10气血+1/4物理防御+1/4法术防御
1灵性=10魔法=1/2物理攻击+1/2法术攻击
1力量=2物理攻击
1智慧=2法术攻击
1敏捷=2速度
从40级升到100级总共有240点额外属性点,这240点属性点如何分配,造成了不同模式加点YC得差距。
如果240点属性点全部+根骨,那么YC将因为属性点而额外获得2400气血+60物理防御+60法术防御。
虽然加些根骨会让YC得血更厚,更耐揍,但YC得定位毕竟不是坦克,牺牲大量攻击来保证气血和防御是相当不明智的,而且低伤贫法的缺陷会让此类YC陷入困境,也许你会说略微加些根骨,的确能在保证杀伤较高的同时,增大存活能力,但对杀伤数字以3位数乃至4位数而计的PK而言,YC加的那点气血还是微不足道的,该一回合倒的还是基本会一回合倒,很难改变什么大局。
如果240点属性全部加的智慧,那么将额外获得480得法攻,这类YC追求的就是杀伤极限,伤害十分可观,但缺陷也相当明显,低血,低法,低敏,个人存活力不足。而这些缺点往往造成此类YC无法保证持续杀伤,要时刻照料自己的血法,帮战时一旦被对方瞄上,对方一轮攻击后必倒。而且由于法量少,龙息,歃血等技能回复力有限,这类YC往往不敢开乾坤,让伤害无法达到最理想的状态。这类加点方式虽然能在帮战和任务中打出令人咋舌的杀伤,但其充其量不过是昙花一现。结果往往是玉石俱焚。
如果240点属性全部加了敏捷,那么将额外获得480点速度,这类YC追求的是速度,先发制人,但无奈此类YC无杀伤,无防御,充其量不过是个控制型号的角色,配合宝宝玩单P还凑或,如果是帮战的话,只能当个炮灰!
如果240点属性全部加了灵性,那么将额外获得2400法力+120得法攻+120得物攻。这种加点方式看似鸡肋,垃圾的很,无杀伤,无防御。但是,由于YC技能的存在,这种加点方式将把YC变成一个攻防兼备的角。
首先,乾坤技能的存在,大大加强了全灵YC得杀伤,由于乾坤增加伤害为YC得法力上限/10
所以240点灵性增加的2400法力在乾坤后将给YC额外增加240得法攻,配合240灵性给YC加的120法攻。
则240灵性给YC带来的实际好处是240+120=360得法攻,与全智加点的YC仅仅相差120而已。
对一个百级YC而言,全智YC可以轻松上千法攻,上千的法攻减去一百二十,也不会弱很多。而全灵YC得额外增加的2400法力则是无可比拟的了。
100级YC不加灵性的话只有500法力,就算穿上灵性装备,也不过1000多一点。
在如此小的基数面前,2400得法力根本无法忽略,对于靠乾坤吃饭的全灵YC而言,增加2400法力就是增加2400血,而且由于乾坤的增加防御效果,2400法力的效果往往能抵御2400血以上的伤害,这无疑大大增强了YC得生存能力,而且龙息,歃血这些技能得恢复法量都是按照YC法力上限而定的,如果一个500法的YC一次只能恢复100法的话,那么一个2900法得YC一次恢复的法力将达到400乃至500,不啻于吃一个高级法药,有如此多恢复法力技能的YC将有更大资本与对手缠战!
这样加点YC得优点是杀伤较高,可以毫无顾忌的开乾坤,抗打击能力,恢复能力都远远好于全智加点,更适合缠战,消耗战。一个好的全灵YC完全可以让对手郁闷到死。对血宝宝技能要求降低,无需对自己进行保护,白白浪费守护法力,可以有更大机会自爆对手
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