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动漫原画工作量大吗

动漫原画工作量大

看原画在动画流程中的位置。

原画的工作是承接设计稿的。设计稿又是承接分镜的。

在这里我举个简单的例子来让大家概括的了解下它们的流程和技术要点。

首先看一格分镜。分镜最主要的作用是根据剧本,依照人物设定和场景、道具设定等设计好镜头的构图,人物的方位,镜头的走向等元素。

此镜头是一个中景,平视镜头。构图是画面中线居左一点点的黄金分割线上。角色在打电话,关切的询问自己的小孩的安危。

那么到了设计稿的环节。

设计稿会根据分镜将人物和背景分层绘制。一般会将有动作的角色单独放在一层来绘制,不动的角色作为一层绘制。最后是背景层。

有动作的角色会将角色的主要关键张绘制好。如果有多个关键张的就要分开,每个动作一张。

我选的这个示例是一个很简单的镜头。那么设计稿的工作比较轻松。就两层,人物层和背景层。

人物层。有动作的角色会将角色的主要关键张绘制好。如果有多个关键张的就要分开,每个动作一张。背景层。

然后设计稿的这两层线稿会分别进入原画环节添加原动画,以及进入背景环节进行上色。

那原画拿到设计稿的角色动作的稿子后具体要干啥呢?

设计表演和动作节奏。表演就是设计角色在这个镜头中角色的表情和动作,动作节奏指的是设计动作的快慢(也就是要加多少张动画,线拍的时候是一拍一,还是一拍二等等。其实就是轨目表和摄影表)

那可能有人要问了。设计稿都把关键张画了,还需要原画干嘛?

我在这里也举个简单的例子,让大家知道原画究竟有多重要。先看下面设计稿的两张关键张。(为了方便大家理解,我去掉了稿纸,将两个动作比对在一起比较直观)

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如果一个高兴的人看到或听到什么伤心起来,我们只需要两张画就能说明。

上图中角色的表情由高兴转为不高兴,这两张都是关键张。我们这样可以就交给动画人员加动画了。

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