初学maya。maya布线时是一定不能出现非四边面吗
- 培训职业
- 2025-05-05 03:38:01
4边面以上的不允许。容易出现错误计算。三边面在不影响外观,绑定结构,动画,变形的情况是可以的,尽量布线到看不见或者隐蔽的地方。如果是练习,学习阶段,就最好全部是4表面。这样工作的时候,才会得心应手,到时会因为模型的复杂,时间等原因,允许三边面了。我就是这样过来的。
再有一点要注意,还要避免出现多边点“一个点连接了N多线”,这个也是布线。一般来说4-5边点都是允许的。
4边面以上的不允许。容易出现错误计算。三边面在不影响外观,绑定结构,动画,变形的情况是可以的,尽量布线到看不见或者隐蔽的地方。如果是练习,学习阶段,就最好全部是4表面。这样工作的时候,才会得心应手,到时会因为模型的复杂,时间等原因,允许三边面了。我就是这样过来的。
再有一点要注意,还要避免出现多边点“一个点连接了N多线”,这个也是布线。一般来说4-5边点都是允许的。
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