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游戏3D建模入行想要做到月薪8K,这些3D软件必不可少!

在游戏行业中,人才的需求一直在增长,尤其是对于那些能够制作次世代流程的3D建模师。在这个领域,你将需要掌握多种软件,例如:3ds Max/ Maya、ZBrush 、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 等。接下来,让我们详细了解一下次世代模型制作的流程和关键软件。

次世代模型制作流程通常分为两个主要阶段:低模手绘和高模制作。低模手绘,通过3D软件制作还原原画3D造型,主要依靠手绘贴图达到最终效果。高模则具有更多细节和更高的面数,但在游戏引擎中运行可能会导致性能问题,因此在制作高模后,通常会通过ZBrush进行雕刻和细节制作,然后创建拓扑低模,以确保模型在电子设备上运行流畅。

在选择合适的软件时,需要考虑它们的性能要求。例如,进行任何3D工作通常需要至少16GB内存,安装像Maya和3Ds Max这样的软件需要大约5GB的磁盘空间,同时还需要考虑渲染需求。因此,建议使用高端显卡,并确保处理器和内存能够处理复杂3D场景,以避免延迟和崩溃问题。

Maya和3Ds Max是3D建模软件中的佼佼者,其中Maya尤其在CG特效行业中享有盛誉,功能全面,包括粒子、头发、布料、实体物理、流体模拟和角色动画等复杂动画建模。而3Ds Max则以其强大的工具集和直观的工作流程在3D建模领域广受好评,特别适合新手入门。

在软件选择上,Maya和3Ds Max都是非常优秀的工具,它们在软件安装和功能使用方面都非常熟悉。对于那些希望学习这两款软件的人来说,可以参考最新的0基础入门教学资料,以更高效地掌握三维软件和制作模型的技术。

此外,ZBrush、Photoshop、TopoGun、Unfold3D、Substance Painter、Marvelous Designer 和 Marmoset Toolbag 等软件也各有特色,分别用于雕刻、绘画、重新拓扑和贴图烘焙、UV展开、材质绘制、动态3D服装建模和最终展示。选择合适的软件,重点在于能够满足项目需求,而不必追求每款软件的所有功能。

总之,要成为一名月薪8K的3D建模师,除了掌握必备的软件技能,还需要不断学习和提高。推荐加入次世代3D建模学习社区,获取行业大咖分享的宝贵经验和技术,包括学习技巧、实战操作、新手入门指南等。这样,你将能够更系统地学习次世代3D游戏建模,并避免在学习过程中感到迷茫。

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