UnityEditor-Windows编辑器与Inspector编辑器详细教程
- 培训职业
- 2025-05-04 15:15:46
一、简介
自行学习Unity编辑器后发现,使用Editor进行封装能简化整体开发,并能灵活查看及屏蔽数据、参数。因此,特此分享详细的Editor开发教程。
本文将深入探讨Editor Windows开发、Editor Inspector开发与Editor Hierarchy开发。
二、Windows窗口开发
创建一个Editor脚本,集成EditorWindow,并引用UnityEditor命名空间。通过定义窗口名称与创建方法,自定义窗口。了解OnEnable()与OnGUI()方法,用于窗口启动与实时绘制控件。常用控件如GUILayout与EditorGUILayout,以及按钮、文本框等。
通过介绍控件使用,如滚动条、垂直/水平布局、按钮、文本框等,展示了如何构建自定义窗口。此外,还提供了一个技巧,添加背景样式与指定宽高,以显示窗口滚动条。
三、Inspector属性开发
Inspector针对脚本编辑,控件与Windows窗口开发相似,但具体绘制方法与初始化有所区别。以KGUI_Button类为例,展示Inspector属性开发。
详细介绍KGUI_Button类的属性与事件,并提供其Editor类的实现。通过序列化属性进行控件绘制,展示如何通过不同枚举绘制不同信息窗口。
四、Hierarchy右键菜单开发
在Hierarchy窗口右键,添加自定义菜单项,通过静态方法实现。阐述代码实现逻辑,包括获取选中物体并在该物体下生成控件等功能。
本文旨在提供一个全面的Editor开发指南,涵盖窗口、属性与菜单的创建与实现,以帮助开发者更高效地利用Unity编辑器进行项目开发。
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