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玛雅重力动画

我没实际操作过,说一下自己的思路,你看看可行不。

小人从跳动到抓绳子。肯定是给小人的骨骼调动作。

然后给小人的全部(包括骨骼和曲线)打组。把组约束到绳子的点上。或者父子上去,就是让他跟着动就行。

绳子可以做布料,数据具体不知道,默认的应该是轻飘飘的不得了。

给绳子被动刚体,给组主动刚体。做一个重力场,这样下坠的力就有了。再做一个风场。就飘动起来了。或者可以找一个小球做主动刚体,做动画撞到组上,有绳子约束着组所以不会飞会跟着绳子晃动。保存那个叫什么来着,就是帧历史,隐藏小球。看上去就像是人在绳子上晃动。

以上对电脑要求很高。而且很多数据要求精确。

方案2,绳子做骨骼,可以晃动。具体怎么弄忘了,把最后一个骨骼和第一个骨骼怎么一下,就可以动一个骨骼,其他全部跟着动那个效果。。在吧人物跳起来的时候,父子给末端的骨头。就会跟着动了。

只是思路哦。如果是我的话,肯定怎么省事怎么来。比如那会做场景,一块布盖在一个平面上,直接用布料做。给重力,有下坠的感觉。暂停,保留这帧的模型就用了。一个框里有很多水果,做一个水果粒子替换给场,掉进那个框里,也懒得具体做一对摆位置。你这建议用骨骼做好搞。

你如果做maya的话,也知道效果都是骗人的,所以不用特在意用哪个模块做,只要看起来感觉是那么回事就好。我是觉得动力学那块挺麻烦的,电脑还容易出错。很具体的操作我回答不了,有半年没碰这块了。很生。

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