游戏策划,游戏运营的区别是什么
- 培训职业
- 2025-05-06 15:18:43
作为一个在游戏圈战斗了这么多年的老玩家,我觉得这个东西倒是很好理解的。
游戏策划,可能更偏向对于游戏整体的剧情设计以及游戏的整体模式做一个大的规划,属于类似产品经理的感觉,对于产品的功能以及产品的整体主线制定一个计划。游戏运营则更多地是类似运营的活动,如何去吸引更多的人来玩游戏,类似于一个市场的推广。说点官方的吧。
游戏策划(Game Designer)
是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。看到没有,这里说的是核心人员,也就是整个游戏的模式以及基调在很大程度上会由策划定下来。
游戏运营
对整个游戏在市场化过程中的运营提供支持,包括从数据层面,玩家体验度,可以给予更多支持,在很多时候,运营活动反应出的一些效果,是可以落地为策划的,如果效果特别好的话,所以游戏运营在很多时候是可以给游戏策划提供一些反馈的,二者相互协作可以将游戏做的更好
这里想说点别的,无论是游戏策划还是运营,都应该在很多细节上注意,比如用户群体的性格分析,用户的使用场景分析,用户的性格分析,这些细节的点对于游戏的策划运营是有着很大的影响的。没有绝对的职责分析,一个优秀的团队,应该是每个职位的人都在努力拼搏并且会对其他的人的工作提出友善的批评与建议。
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