游戏美术,做原画好还是做3d好
- 培训职业
- 2025-05-06 05:01:27
从学习选择上来看:
如果你有很深厚的美术功底,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画
如果是学设计出生,有一定美术功底和软件基础,比如工业设计,室内,建筑,平面等,建议学3d。
如果更偏向于热爱酷酷的3d艺术和cg艺术,选择3d;
3d和原画比更偏重技术一些,是需要使用zbrush,3dmax等三维软件的;而原画主要就是画~~
从就业上来看,
希望更快更好的就业,选3d:
在中国,学次世代游戏模型贴图更容易就业。次世代游戏模型贴图,分3d游戏场景和3d游戏角色两种。你可以选择其中一种精学。场景就是房子,建筑,山石,车辆,机械等。角色就是游戏主角,npc,怪物等。
原画比较难就业的原因是,在游戏公司原画人数本来就不多,而且要求都很高。想要长足的发展,不是一件简单的事情。
从职业发展和薪水来看:
做3d升职的可能性也比原画大一些。因为3d人多,原画人少。3d更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水来看,我并不赞同楼上几位的说法。从国内接触的行业人才来看,除个别顶尖人才外,一般情况下,好的3d的收入并不比原画差。从国际的情况看,好的3d是精通原画的,好的原画也是精通3d的,正如上面这位分析的,原画不能不考虑3d的最终实现效果的,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以收入很难比较。
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