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Cg语言语言简介

Cg语言是专为GPU编程设计的高级绘制语言,由NVIDIA公司开发。

它旨在保留C语言的大部分语义,让开发者无需关注硬件细节,同时享受高级语言带来的便利性,如易于复用的代码和提高的可读性,编译器的代码优化功能。

Cg语言借鉴了ANSI C、C++、Java以及早期绘制语言如RenderMan和Stanford shading language的思想。这使得开发者能够轻松编写程序,由编译器进行优化,提高代码的可读性。

考虑到GPU的体系结构,如可编程多处理器单元(包括顶点处理器、像素处理器以及不可编程单元),Cg允许为顶点和像素编写程序。通过数据流连接这些部分和应用,Cg提供了一种灵活的编程方式。

Cg API引入了profiles的概念,以处理顶点和像素编程的特定需求。每个profile定义了一套适用于不同硬件平台和API的Cg语言子集。Cg程序可以根据需要在运行时编译成GPU汇编代码,或者预先编译,实现与手写顶点程序的结合,甚至采用不可编程的OpenGL或DirectX顶点流水线,反之亦然。

通过这种方式,Cg语言为开发者提供了一种高效、灵活且易于使用的GPU编程工具,使得复杂图形处理任务变得更加简单。

扩展资料

Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高级着色器语言,由NVIDIA公司开发。Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。

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