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初级篇

在学习 Scratch 3 的初级篇中,我们深入了解了角色的坐标值。通过在棒球场场景中操作小猫,我们学习了如何将它拖入四个垒区,并记录下它们各自的坐标值。

接着,我们调整小猫坐标点位置,将它改为两脚中间,重新设置坐标值,观察其位置变化。这让我们认识到,坐标值决定着角色在舞台上的位置。

在疑惑篇中,我们分析了案例场景,识别了其中的角色和坐标变化。在解决篇中,我们利用直角坐标系,将之前学习的坐标知识应用到 Scratch 舞台上,发现舞台的中心点是原点,x和y坐标值决定了角色在舞台上的位置。

我们还学习了如何手动输入坐标值,改变角色位置,并理解了坐标点由角色的哪个部位决定。最后,我们通过手动操作和运动积木块,调整角色坐标值,实现了位置的改变。

学习过程中,我们使用背景和角色功能,记录下不同位置的坐标值,并尝试调整坐标值,观察其对角色位置的影响。通过这些实践,我们加深了对坐标系统的理解,为后续的 Scratch 编程学习打下了坚实的基础。

总之,通过 Scratch 3 学习手册,我们不仅学习了如何操作角色坐标,还理解了坐标在编程中的重要性。通过实践操作,我们能够灵活运用坐标知识,为自己的作品添加更多创意和趣味性。

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