绘画教程
- 培训职业
- 2025-05-06 17:56:13
绘画人体的核心体块主要涵盖三大部分:头、胸、胯。这三部分的相对活动决定了人体动态的基本特征。头部分的活动范围较为自由,重点在于理解躯干与盆骨之间的关系。这两部分的摆放能够生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,从而体现人物的性格特征。注意,这三大体块由同一根脊椎骨连接,因此在绘制动态时必须把握各体块的相对活动范围,确保人体看起来自然舒适。
在四大点和八小点的基础上,理解人体动态。四大点指的是四肢和躯干连接处的肩点和胯点,八小点则为双臂肘和腕四个点,以及双腿膝盖和脚踝四个点。这十四个点结构类似于不同几何体之间的“滚轴”,因此关节之间可以产生比胸、胯间相对更加灵活的运动。
人体动态中的透视关系同样重要。记住“近大远小”四个字,画任何物体的透视都只需把握这一点。在绘制人体时,先进行形体几何化处理,简化思维过程。找到视平线,将人体视为平面长方形,将胯部位置放在长方形的1/2处,接着将其视为立方体。通过这样的简化,可以更好地理解人体透视变化,按照堆积木的方式调整体块比例,实现从平面到透视的过渡。
最后,掌握人体动态的基本知识,绘制出来的人物就会显得自然且合理。正确的姿势和比例是关键,这样画出的人物就不会显得拉垮,这是基础知识带来的本质提升。
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