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古典概率都是基于基本事件等可能发生的。

因为在一副牌中任意抽取4张,这4张都在1~13中等可能出现。又因为4张牌可以重复出现,所以计算显得繁琐。

而第二种方法是为了简化运算的,4张牌从小到大牌个顺序,第1张牌加上0,第2张牌加上1,第3张牌加上2,第4张牌加上3,这两个条件保证了4张牌在经过变换后不会重复出现。经过变换之后,牌面上的数字取值范围变成了1~16,即题目转化为从16个不同的数中任意选出4个,所以16选4。

事实上第二种方法中最难理解的是为什么要取16,这是因为转化后的题目变成了从16个不同的数当中任选4个。第1张牌加上0,第2张牌加上1,第3张牌加上2,第4张牌加上3,这个条件只是保证4张牌的数字不会重复,只要达到这个条件,加上什么都没所谓,但是所加的数最好保持连续。因为如果所加的数不连续,那么牌面上就不可能出现连续的数字(因为4张牌是从大到小排好的,要出现连续数字必须是4张一样而且还要加连续的数字),这在计算是要把这种情况减去,得到的结果是一样的,但计算还很繁琐,失去了简化的意义。

而如果所加的数是连续的,那么无论加什么,最终都只有16个数字会出现。例如第1张牌加上1,第2张牌加上2,第3张牌加上3,第4张牌加上4,那么结果就只能是2~17中选出,仍然只有16个数字,所以16选4

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