当前位置:首页 > 培训职业 > 正文

目前主流的3d软件有哪些

选择3D软件主要依据行业需求。在游戏次世代建模领域,主流软件包括3Dmax、Maya、ZBrush、Blender等。

建模流程如下:

1. 使用3Dmax或Maya构建低模,即创建基本的模型框架,包含角色主体、服装、铠甲等。

2. 继续在3Dmax或Maya中构建中模,添加更多细节和结构,增加面数。

3. 将中模导入ZBrush进行高模雕刻,这是耗时最多、最考验细心耐心的环节,直接决定最终效果。

4. 将高模拓扑转换为低模,以便导入游戏引擎。使用专门的拓扑软件如TopoGun,或在maya或ZBrush中利用自带功能进行拓扑。

5. 进行UV拆分,将低模展开为UV贴图,以便烘焙细节信息。3DsMax、Maya及专业UV展开软件均可完成此步骤。

6. 烘焙高模细节,包括法线、颜色、金属度、粗糙度等贴图,使用SP或Toolbag生成带有高模细节的贴图。

7. 在SP中将烘焙贴图应用到低模上,调整材质参数,加入脏迹、磨损、刮痕等细节,实现逼真效果。

盛绘艺点专注于提供次世代建模全流程培训,学生作品展示了高水准的模型制作能力。

多重随机标签

猜你喜欢文章