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maya里的区域灯光作用

环境光在Maya中是用于增强整体环境氛围的光线,它模拟的是阳光或者室内光线照进房间的效果。这种光通常没有明确的方向性,而是均匀地照亮整个场景。

方向光,也称为平行光,其特点是光线从一个单一方向照射,范围覆盖整个场景。虽然这种光的照射范围极大,但亮度和色彩会保持一致,因此常用于辅助照明,通过结合使用多个方向光,可以营造出更加真实的效果。

点光源类似于蜡烛,光线从一点扩散出去,常用于模拟蜡烛、台灯等光源。在制作灯泡等场景时,点光源能够很好地模拟出光从灯泡中心向外扩散的形态。

聚光灯则具有方向性和范围限制,光线从一点出发,照亮一小片区域,类似舞台灯光的效果,能够形成一个光斑,常用于突出特定物体或场景。

区域光则像是日光灯照亮四周墙面的效果,其照明范围有限,但光源不明显,常用于补充照明,为场景添加层次感。

体积光则是包裹在物体周围,从四周照亮物体的各个面,仿佛物体被光完全包围,这种光效常用于模拟光源包围物体的效果,创造出一种温暖或神秘的氛围。

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