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su如何渲染建筑外立面

在SU中渲染建筑外立面,有几种简单实用的方法。一种方法是直接使用SU菜单栏上的镜头快捷键C,然后选择视角快捷键F,此时会出现一个放大镜的图标,通过调整视角数值为1.0,可以使得模型几乎没有透视感,然后选择你要渲染的立面,这样所见即所渲。如果遇到无法选择视角的情况,通常是因为没有选择透视图,此时需要选择透视图,再调整视角数值。这种方法的优点是简单,无需调整其他数值,但缺点是不够准确,因为经过视角调整后的渲染并非完全的平行投影。

另一种更为准确的方法相对较为复杂,这种方法基于老韩老师的经验。如果出现无法渲染立面的问题,原因在于SFV模拟的物理相机无法模拟平行投影。为了解决这一问题,需要关闭物理相机。关闭物理相机后,直接渲染的画面会非常白,也就是曝光过度,因此需要按照以下步骤进行设置:打开Vray渲染设置面板,在相机选项中关闭物理设置,然后在颜色映射选项卡中降低亮色倍增和暗色倍增(老韩老师建议每个除以20,具体可根据个人需求调整)。设置完成后,尝试渲染,如果出现模糊现象,可以将曝光控制类型选择为线型。

以上两种方法各有优劣,第一种方法简单直接,但不够精确;第二种方法虽然更为准确,但操作相对复杂。根据具体需求和项目要求,选择最适合的方法进行立面渲染。

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