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如何做好接触点边界 Delcam PowerMILL

Powermill边界介绍

那下面我们来把这些边界来一一的做一个简单的介绍,

毛胚边界

首先我们必须要有毛胚,他是基于毛胚产生出来的一个边界.我们的毛边在哪里,他就会以毛胚的最大的外形产生出来一个边界.如果毛胚是方的,他产生出来的边界就一个方的,如果和毛胚是圆的他产生出来的就是一个圆的边界.如下图

2.残留边界

既然是残留边界,那么我们首先一点就应该知道,我们需要用哪一把刀来加工哪一把刀所留下来的残留.这样的话,我们的加工刀具和参考刀具我们自然就知道了..

下面的话,我们要注意的就是,我们的边界的公差和余量,一定要和我们的刀具路径的公差余量保持一至,也就是说,我们这个边界是给哪个刀具路径来使用的,那个刀具路径里面的公差和余量是多少,那么我们这里也就设多少就可以了.

那么这里的检测材料厚于,跟我们的二次开粗的地方是一样的.不明白的话,可以去看一下.一般的可以理解为,我们需要在大于多少余量的地方产生边界.

扩展的话,也就是让我们计算出来的边界放大一些.

下面的公差余量的话,就按我们刀路里面设的公差和余量来设就可以了.

这里还有一个剪裁边界.这里的意思,主要就是给我们的边界设定了一个范围,我们在这里可以选择一个边界,让我们的这个残留边界,在我们所选的这个边界里面去计算,或边界外面去计算残留边界.

那么如果选择外的话,效果就是在外面产生边界了.

自动碰撞的话,就是跟我们刀路里面的自动碰撞的意思是一样的.一般情况我们很少在边界里面去使用,

用法也是一样的,需要刀具上面有夹持,那么如果会碰到夹持的情况,他就不会去产生边界了.

这里的话,还有一个毛胚剪裁,跟我们的上面剪裁边界是一样的道理,我们powermill,的一些边界或刀路都是基于毛胚来的,如果没有毛胚的话,他是计算不了刀路或边界的.

那么我们看一下毛胚就可以了,看一下当前的毛胚够不够大,会不会影响我们产生出来的边界.如果不够大的话,我们可以扩大毛胚,或者在这里设一下,允许刀具中心在毛胚以外就可以了.

3.已选曲面边界

首先我们必须要选一张曲面,也就是说我们想加工哪些面,然后把这些面选中,然后用已选曲面边界来产生一个边界出来,这里的话我们主要就讲一下左边这一块,

第一点,我们肯定是需要一把刀具的,我们需要用哪个刀来加工这个范围,那么我们就用哪个刀具来产生这个边界.

第二点,公差余量,还有余量,跟刀路里面一样就可以了.

那么这里要讲一下,顶部和浮动

顶部的话,主要是针对我们在做一些垂直面的时候,配合浮动一起使用,让我们产生出来的边界在最上面.

浮动的话,主是要使我们做出来的一个边界,加大一个刀半径.范围更大.

一般的,顶部和浮动,我们用得最多的,也就是这二个一起配合起来加工垂直曲面.

如下图所示这个是没有加顶部和浮动的.

下面这个是加了浮动的.

下面这个是加了顶部和浮动的.

加了顶部,边界就到上面来了..

大家可以自己测试一下,跟据自己的需要来灵活的运用吧.

4.浅滩边界

浅滩边界.这里一个上限角和下限角

这个跟据我们自己的需求来设,我们需要多少角度到多少角度的一个浅滩面的一个边界.我们就在这里设多少角度就可以了.

当然一个前提,那就是刀具,我们需要用什么样的刀具来产生这个边界. 当然这里的角度也是有限制的.

上限和下限的话都有一个角度限制的.

都必须大于等于0小于90度的一个范围就可以了.

5.轮廓边界

他的一个边界方式主要是跟据我们当前的模型的最大外形偏置一个刀半径出来.

默认我们不选在模型上的话他将会在最下面产生出来一个边界.

如果我们选在模型上的话,他产生出来的边界的话就在我们当前模型的最上面.

6.无碰撞边界

无碰撞边界的话,首先需要的就是我们刀具上面必须有夹持,要不然没有办法计算.

这主要是把我们哪里不会发生碰撞的地方给我们计算出来.这样我们就可以很直观的发现哪些地方刀具使用当前的夹持,做不下去.

这里的刀具夹持和刀柄间隙跟据我们自己的实际情况来设.

7.残留模型残留边界

这里需要注意的就是我们当前的一个残留模型.我们的残留模型激活哪个条刀,我这里参考的就是哪条刀路,

跟我们的残留边是一个道理,只不是我们的残留边界参考的是刀具,这里参考的是残留模型而以..别的参数都可以参残留边界.

8.接触点边界

这里的话,我们主要是用下面这里模型这里.先选择曲面,然后选择这里的模型,他就会产生一个边界出来.

这样我们的一个边界就产生出来了..

当然我们也可以跟据我们的需求来,把别的边界,参考线,刀路,等等.插入进来,

因为我们powermill里面刀具的中心都是在边界上来产生刀路的.

接触点边界的话,你可以使用任何的一个刀具,他都会以当前的一个边界来结你当前刀路里面使用的一个刀具,来计算成合适你当前这个刀具的一个边界.

就如上面这个图的话,我们这个接触点边界做好了,我可以拿一把8r4的刀来加工.也可以拿一把,10r5的刀来加工,都是没有关系的,因为他是接触点边界,所在他在计算刀路的时候,会自动的来调,我们不用担心加工不到位的情况.

9.接触点转换边界

这个边界的话跟我们上面的一个接触点边界唯一的一个区别就是多了一个转换.

那么上面这个图的话也多了一个让我们选择边界和刀具的选项,

我们这个边界,需要转换成哪把刀来加工的一个边界呢,

首先我们哪个边界是我们想要用来转换的.其次我们需要用哪把刀来转换呢.

这里是做了一个对比,大家可以自行测试一下.

10.布尔操作

参考边界这里有二种,边界1和边界2

这里就三种方式,有求和 求差,求交

这里的边界1和边界2的顺序,在求差的时候,我们就需要注一下了.

就相当于我们二个数字相减一下,哪个在前面哪个在后面,得出来的结果肯定是不一样的.

第一种,求和

哪个是A边界,和哪个是B边界是无所谓的.

求各的结果

求差

红色为A边界.黄色为B边界

如果是红色为B边界.黄色为A边界的话..

这个就是得出来的结果.

求交.

得出来的结果就是中间相交的一部份.

11.用户定义边界

用户自定义边界的话,主要是靠我们自己去画,或者通过模型来产生边界,然后通过对边界的编辑来操作.

我们只需要双击边界,就会出来边界编辑的界面,

大家可以在这个曲线编缉器里面进行操作.可以放大,缩小,变换,移动.旋转.等等..

也可以来裁剪边界.等等.可以自己试着做一下.

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