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unity3d游戏开发 新手怎么跟着做游戏

一、从语法到技术循序渐进

如果你原先Java学透了,对C#语法是没多大压力的。(当然,常用函数需要重新记),不过我猜不是这样。

以下是两大分支:

———职业向———

如果你是想以U3D作为职业的话,“正规”的U3D开发是非要写代码不可的,慢慢从头开始学吧。

1、先学C#语法,了解了语言基本常识,变量常量,循环判断,类对象函数,基本数据结构;

2、然后逐渐深入到面向对象思想,父类子类,继承重载,上转型,统一建模语言,设计模式;

3、都差不多了,捎带着看点儿复杂数据结构,高级算法,编程规范,软件工程什么的,这几样得你前面都学会了再碰。

学这些东西,如果你全力学习,一年半载的勉勉强强吧,看个人悟性,这阶段是完全是碰不到U3D的,而这阶段打的基础好不好,就决定了以后你是三流程序还是二流以上。

等C#搞清楚了,编程逻辑思维训练好了,再去U3D上面找到Unity的API库,找几本有代码例子的书,抄着做,随着使用逐渐就会了,这个阶段和背英语单词没啥区别,就是常用,记住,就行。

学会这部分了,见到代码没有不认识的了,就能去个公司打个杂了。这个阶段,也差不多是个半年吧。

然后,常用的架构模式,常用的插件,熟练的DEBUG技术,理解需求的能力,游戏设计能力,这些东西都只能在实际工作中一点一点坑出来了。

PS:当然如果你想系统快速学习,可以来奇酷呀,资深经验的老师带你学习,从基础到进阶到项目实践,比自学快多啦。

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