60分钟的3dmax多长时间能完成
- 培训职业
- 2025-05-06 20:15:21
问得相当业余啊。60分钟是3600秒,假设每秒25~30帧,那十万帧就大概需要360~432分钟,也就是6~7小时。这是一个极端的例子,如果是一个最简单的无灯光、无材质效果的小动画,半小时到一小时就能完成,但这样的动画显然无法让人忍受,因为播放时间太长。
正常来说,制作一个建筑动画,假设时长为60分钟。建模部分,快的话三五天,慢的话则需半个月至一个月。接着是灯光、材质的设定与摄像机路径的调整,这通常需要十天到半个月以上。到了渲染阶段,一帧可能需要半小时到三小时,假设半小时,一天能渲染48帧,十万帧就需要两百天。
如果涉及到更高级别的游戏动画或电影动画,建模与动画调整的时间会更长。例如,制作《熊出没》这样的动画片,一帧可能需要几分钟到十几分钟。而《最终幻想》这样的游戏CG,一帧可能需要两三小时甚至更长。具体所需时间还得根据动画的具体要求来估摸。
以上这些都在单人单机的情况下进行。但在商业运作中,通常会有十几人、几十人甚至上百人共同协作,渲染也会通过十几台、几十台工作站同时进行。因此,制作一个三四分钟的房地产广告可能需要十天到一个月的时间。而像《大圣归来》这样的动画片,大概需要上百人耗时一年左右才能完成。
多重随机标签