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强化学习(模型基础)

强化学习的学习思路与人类相似,通过实践来学习,比如学习走路,当摔倒时,大脑给予负面奖励,以纠正姿势。随后,通过站起来并尝试正常走路,得到正面奖励,从而学会正确的走路方式。与机器学习方法相比,强化学习更加侧重于在实践中通过反馈进行学习。

强化学习是机器学习方法中的一种,与监督学习和非监督学习并列。在强化学习中,算法通过与环境互动来学习,而不是依赖预设的训练数据。只有奖励反馈,而不是输出值,且奖励是延后给出的,与监督学习的即时反馈不同。强化学习中的每一步都与时间顺序紧密相关,而监督学习的数据之间通常是独立的。

强化学习的建模主要包括环境状态、个体动作、奖励、策略、价值函数、奖励衰减因子、状态转移模型和探索率等关键要素。环境状态是指当前环境的状况,个体动作是执行的操作,奖励是执行动作后获得的反馈,策略是选择动作的依据,价值函数衡量策略的期望收益,奖励衰减因子调整当前与未来的奖励权重,状态转移模型描述动作对状态的影响,探索率用于平衡探索新策略与利用已有策略。

以Tic-Tac-Toe游戏为例,这是一个简单的强化学习应用。游戏的环境状态为棋盘上的格子状态,个体动作是选择棋盘上格子,奖励设计旨在引导游戏走向胜利,策略是通过学习优化决策,价值函数衡量动作的长期收益,探索率在学习过程中平衡探索与利用。通过实践,强化学习模型能够适应并优化策略,即使在简单游戏中也能展现出智能决策。

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